Ein Kommentar bei YouTube zur Affäre Guttenberg und Plagiate

Lars hatte bei Facebook den folgenden Link gepostet. Dem ist eigentlich nichts hinzuzufügen, der Mann hat Recht. Von einem Minister sollte man ein moralisches Handeln und auch Verantwortungsgefühl erwarten.

Spätestens jetzt sollte er gehen, er hätte es früher machen sollen. Schade, aber wer sich so verhält, der hat keine Gnade verdient.

Merkel: Wirf ihn endlich raus!

URL: http://www.youtube.com/watch?v=6cDZuQBtpVA

STOT #4/8: Fire & Ice

Seit gestern Mittag spielen wir im ST Offline Tournament das Spiel Fire & Ice. Dabei handelt es sich um ein farbenfrohes Jump & Run um einen blauen Kojoten, der auf der Suche nach diversen Schlüsselteilen ist.

Fire & Ice (Atari ST)
Fire & Ice (Atari ST)

Das Spiel ist technisch gut gemacht, farbenfrohe, gute Musik, großes Sprites, aber leider spielt es sich etwas zäh.  Mal sehen, wie weit ich komme. Trotz allem erinere ich mich, daß ich es mal mindestens ins 3.Level geschafft habe, inklusive einem brauchbaren Highscore.

Link zu Atarimania: http://www.atarimania.com/game-atari-st-fire-and-ice_21249.html

Have you played Atari today?

Code::Blocks als IDE Alternative?

Code::Blocks
Code::Blocks

In den vergangenen Monaten und fast Jahren habe ich eigentlich Eclipse als IDE verwendet. Allerdings hatte ich schon öfters von der Alternative Code::Blocks gelesen und so habe ich diese IDE auch mal ausprobiert. Sie bietet eigentlich nur Vorteile, hat allerdings auch deutliche Einschränkungen. In Summe hat es mich aber schon überzeugt und fürs private Programmieren werde ich in Zukunft für C Projekte auf jeden Fall mit Code::Blocks arbeiten.

Vorteile nach erstem Ausprobieren der Version 8.02

  • in C++ geschrieben und damit deutlich flotter als Eclipse
  • Gute Unterstützung für C und C++
  • eigenes Buildsystem, d.h. Makefiles von Hand schreiben ist nicht mehr immer nötig
  • eingebaute Konfiguration für AVR und SDCC, inklusive Compilersettings
  • konfigurierbare Compiler, insbesonders GCC Derivate
  • schneller Editor
  • Crossplattform, Code::Blocks gibt es auch für Windows

Erkannte Nachteile

  • Vala wird nur über Custom makefiles unterstützt und kein Syntaxhighlighting dafür
  • Editorkomponente ist Scintilla und damit nicht direkt erweiterbar
  • naturgemäß kein so guter Support für Java wie etwa Eclipse
  • keine direkte SVN Integration (jedenfalls nicht unter Linux, für Windows gibt es wohl ein Plugin für TortoiseSVN)

Ich glaub in Summe muss jeder selber entscheiden, ich selbst bin so gut wie überzeugt, allein schon weil ich ja selber bevorzugt mit ANSI C arbeite und zumindest privat nicht alles über SVN ein- und auschecke.

Vala: eine weitere objektorientierte Programmiersprache?

Vor einigen Tagen stolperte ich über einen Artikel bei Pro-Linux, in dem die mir bis dato unbekannte Programmiersprache Vala vorgestellt wurde. Zunächst dachte ich mir in etwa “Was soll dieser Unsinn? Es gibt doch Java, C# oder C++.” Dann habe ich mich ein wenig in die Dokumentation eingelesen.

Die Sprache entstand, um für den GNOME Desktop performant, aber objektorientiert entworfene Software programmieren zu können, ohne alle die nötigen Features von Hand in C realisieren zu müssen. GLib und GTK setzen schließlich zum Leidwesen einiger Leute auf C und nicht C++ auf. Vala soll diese Lücke füllen. Die Sprache fühlt sich auf den ersten Blick an wie C# oder Java, aber der erzeugte Code ist kein Bytecode oder dgl. Intern erzeugt Vala reinen ANSI C Code, der lediglich die Glib verwendet, um die objektorientierten Features zu realisieren.

Vala bietet die folgende Features:

  • Übersetzung nach C Code (daher ist das Ergebnis portabel und auf Wunsch auch ohne Vala Compiler übersetzbar, denn die C Files können erzeugt werden)
  • Zugriff auf viele wichtige APIs, unteranderem ALSA, GTK und SDL (vgl auch http://live.gnome.org/Vala/BindingsStatus)
  • C# ähnliche Syntax
  • ordentliche String Klasse und Verkettung
  • freie Software

Mich hat das soweit überzeugt, daß ich auch gleich ein paar Testprogramme ausprobiert habe. Ich muss sagen, sowohl der Ansatz, als auch die Sprache selbst gefallen mir sehr gut. Die Nachteile von C# und Java werden ausgeglichen und man gewinnt den Vorteil, theoretisch mit Vala entwickelte Software auch auf Targets zu bringen, die nur einen C Compiler bieten, etwa Embedded Systems auf ARM Basis (Wiz, Caanoo und Dingoo lassen grüßen)

Natürlich wäre ich auch neugierig, ob man damit sogar Code für kleine 8Biter erzeugen kann. Für AVR müsste es möglich sein, wenn man eine möglichst abgespeckte GLib bereitstellt (API-kompatibel) und nicht sämtliche Sprachfeatures ausreizt.

Ich werde mich jedenfalls, wenn auch nicht im riesigen Umfang, zukünftig ein wenig mit Vala befassen.

Linksammlung

STOT #4/7: Leander

Seit einer guten Woche läuft im ST Offline Tournament das Spiel Leander.

Leander (Atari ST version)
Leander (Atari ST version)

Das Spiel ist optisch recht anständig und auch ganz spielbar, nur der Sound ist extrem dünn und es gibt keine Musik. Für ein Spiel aus der kommerziellen Schlußphase des ST etwas schade, denn schon Jahre vorher hätte es zumindest einen verrauschten Digisoundtrack von 30sek Länge gegeben. Vielleicht hat es auch einfach damit zu tun, daß die Amigaspieleschmiede Psygnosis für das Spiel verantwortlich ist und daher die Konkurrenz in Form des STs bewusst stiefmütterlich behandelt hat.

Lange Rede, kurzer Sinn, Janina und ich haben ein wenig gespielt und auch brauchbare Scores erzielt.

SSB scores 31100 at Leander
SSB scores 31100 at Leander
Janina scores 15700 at Leander
Janina scores 15700 at Leander

Mehr ist sicherlich noch drinn ;)

Have you played Atari today?

Hackfleisch-Blätterteigstrudel

Janina hat ja ab und an einen Faible für Kochsendungen. Daher haben wir heute mal folgendes bei SWR in der Sendung “” gezeigtes Rezept für einen Hackfleisch-Blätterteigstrudel ausprobiert.

Hackfleisch-Blätterteigstrudel, serviert mit Romanesco und Joghurtdip
Hackfleisch-Blätterteigstrudel, serviert mit Romanesco und Joghurtdip

Das Rezept gibt es hier: http://www.swr.de/kochkunst/-/id=100862/vv=print/pv=print/nid=100862/did=5985812/1a21pk3/index.html

Wir haben allerdings den Blätterteig nicht selbst zubereitet, sondern fertige Blätterteigplatten aus der Tiefkühltruhe verwendet. So hat die Zubereitung deutlich weniger Zeit gebraucht. Geschmeckt hat es trotzdem ;)

Dazu haben wir in Salzwasser gegarten Romanesco (eine Blumenkohlvariante in Grün) und einen herzhaften Joghurtdip gegessen.

Alles in allem eine gute und leckere Kombination!

Have you played Atari today? Part 15

Ich habe heute mal wieder einen meiner Klassiker aus der Atari ST Kiste gewühlt und eine gepflegte Runde Virus gespielt.

Virus (Atari ST)
Virus (Atari ST)

Das Spiel fasziniert mich heute immer noch, denn trotzder nicht trivialen Steuerung ist das Spiel sehr spiel- und gut kontrollierbar. Man muss ein bißchen lernen, welche Gegner man wie und wann angehen muss. Ich war schon mal besser als mein heutiger Stand, aber ich erinnere mich, im ehrlichen Spiel ohne Trainer mal deutlich über 40000 Punkte gekommen zu sein. Es ist also machbar!

SSB's score of 22492 at Virus (Atari ST)
SSB's score of 22492 at Virus (Atari ST)

Ich habe auch einen nicht ganz perfekten Highscore erspielt, aber immerhin 22492 Punkte ohne zu cheaten. Wer macht das nach?

Have you played Atari today?