STOT #4/4: Mrs Munchie

Seit Samstag spielen wir im ST Offline Tournament das PD-Spiel Mrs Munchie.

Mrs Munchie (Atari ST)
Mrs Munchie (Atari ST)

Es handelt sich dabei zwar nur um einen Pacmanclone. Dieser ist dafür recht gut gemacht, es kann mehr als 4 Geister geben sowie zusätzliches Getier, welches einem das Leben schwer macht. Ein irrer Kreisel, der einen bei Berührung stark verlangsamt ist nur ein Kandidat.

Als interessantes Feature hat man 3 Zaps zur Verfüung. Auf Knopfdruck kann man damit temporär die Geister auf einen Schlag töten und in harmlosen Augen verwandeln, die wieder zurück in die Geisterkiste laufen.

Für PD echt gut! Das Spiel findet sich übrigens auf Serenade PD Disk 18.

SSB's score of 193570 for STOT #4/4
SSB's score of 193570 for STOT #4/4

Mein aktueller Score lautet 193570.

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Atari ST Profibuch als Public Domain deklariert und zum Download erhältlich

Der Sybex Verlag und die beteiligten Autoren haben das bekannte Standardwerk zum ST, das  Atari ST Profibuch, als Public Domain freigegeben. Fleissige Arbeiter aus der atari-home.de Community haben das Buch eingescannt und nun ist es als PDF verfügbar: http://www.atariprofibuch.de/

Großen Respekt für diese umfangreiche Fleißarbeit!

Und während ich diese Zeilen schreibe, wird unsere Küche eingebaut *freu*

STOT #4/1 Return To Genesis

Das ST Offline Tournament geht in eine neue Season. Neuerdings spielen wir 3 statt 2 Wochen, was ich nicht so ganz 100% sinnvoll finde. Aber ändern kann ichs vorerst nicht.

Seit Samstag spielen wir “Return To Genesis“. Das Spiel gilt auf dem Atari ST als technischer Meilenstein. Zeigte es doch als eines der ersten Spiele für den ST flüssiges und butterweiches horizontales Scrolling in allen 16 Farben. Leider wurde die Spielbarkeit völlig außen vor gelassen. Das Spiel ist zwar schnell und technisch gut, aber leider reine Glückssache, ob man weiterkommt oder nicht.

Return To Genesis (Atari ST version)
Return To Genesis (Atari ST version)

Thematisch fliegt man mit einem Raumschiff über eine Landschaft und soll dabei gestrandete Wissenschaftler einsammeln. Natürlich wird man dabei von bösen Knilchen bei der Arbeit gestört und gerammt und beschossen.

Nicht mein Favorit, aber aufgrund des Technikfaktors mal anspielbar.

SSB's score of 19200 for Return To Genesis (Atari ST)
SSB's score of 19200 for Return To Genesis (Atari ST)

Mein derzeitiger Score liegt bei 19200 Punkten.

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Xzentrix 2010 – ein kurzer Bericht

Vorhin kam ich aus Seeshaupt von der Xzentrix 2010 zurück.

Mein Mini LCD TV hat sich am STE bewährt, Zocken und Demos schauen, auch coden geht damit. Allerdings verdaut das TV kein PAL60, zumindest nicht über Composite Video. Ich habe hauptsächlich gespielt, ein bißchen programmiert und CPC-Mike mit seiner UltraSatan assistiert.

Sega Saturn in Aktion (Xzentrix 2010)
Sega Saturn in Aktion (Xzentrix 2010)

Ferner konnte ich mal einen Atari Jaguar und ein Sega Saturn in Aktion erleben. Es hat sich gelohnt :)

Meine Fotos sind im Fotoalbum unter Xzentrix 2010 einsortiert.

STOT #3/21 Cybernoid – letzter Score

In einer Stunde ist die aktuelle Runde beim ST Offline Tournament vorbei.

Seir 14 Tagen wird Cybernoid gespielt, einer meiner alten Lieblinge. In der ST Version bin ich recht gut, zwar habe ich es nicht geschafft, Level 4 zu beenden, aber Level 4 erreicht habe ich wenigstens wieder.

Mein letzter Score für die Atari ST Version: 209987

ssb's score of 209987 at Cybernoid ( Atari ST version)
ssb's score of 209987 at Cybernoid ( Atari ST version)

Ich habe mal zum Vergleich auch das Originalspiel auf dem Schneider CPC gespielt (ja, die ST Version wurde später vom CPC Original konvertiert).

ssb's score of 6200 at Cybernoid (Amstrad CPC version)
ssb's score of 6200 at Cybernoid (Amstrad CPC version)

Im direkten Vergleich ist das Gameplay 1:1, aber irgendwie ist das Spiel auf dem Schneider deutlich schwerer. Ich habe z.B. Level 1 nur einmal geschafft. Score auf dem CPC: 6200

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Xzentrix 2010?

Anfang September findet die Xzentrix 2010 in Seeshaupt statt, genauer vom 3. – 5. September 2010.

Ob ich dieses Jahr hin kann, ist noch nicht 100% klar. Da unser Umzug ins Nest evtl erst nach diesem Termin geschehen kann, kann ich mir vielleich davor dieses Wochenende noch gönnen.

Lust hätte ich auf jeden Fall wieder, mit dem Zug ist es halbwegs ok zu erreichen, das TV-Problem ist ja letztlich gelöst und die Party hat immer soviel Laune gemacht. Eigentlich muss ich dringend wieder hin :)

GlueSTik für Mint korrekt konfigurieren

Wenn man unter Mint Mintnet benutzt, um über die Netusbee oder Hydra auf das Netzwerk zuzugreifen, so funktionieren erstmal nur Programme, die auch das Mintnet API benutzen. Damit man den älteren Standard Stik bzw Sting benutzen kann, muss ein kleines Hilfsprogramm namens Gluestik installiert werden.

Am besten ruft man Gluestik aus der Autostartsequenz von Mint auf, nachdem man Netzwerktreiber und Mintnet geladen hat. Wichtig ist, daß die spezielle Konfigurationsdatei von Gluestik sinnvolle Werte enhält.

Bei mir hatte es zwar mal ohne eine solche funktioniert, aber danach hatte ich dann irgendwie Probleme.

Die folgende Datei sollte unter C:\STIK_CFG\DEFAULT.CFG abgelegt und mit sinnvollen Werten belegt werden. Vorallem Emailaddresse und die diversen Serveradressen, etwa NAmeserver und SMTP Host, sollten vernünftige Werte haben.

Die Einstellungen bzgl PPP können bei Betrieb mit einem LAN-Interface natürlich ignoriert werden. Das originale STIK (ST Internet Access Kit) war für Betrieb mit einem Modem ausgelegt.

# STiK config file C:\STIK_CFG\DEFAULT.CFG
#
# VAR = VALUE           :standard format
#
#   Non existent vars are 0 (FALSE) by default.
#   Variables without "= value" are set to ON
#   Variables with " = " but no value are set to 0. (ie: = nothing)
#
#   TRUE  and ON  are acceptable substitutes for 1
#   FALSE and OFF are acceptable substitutes for 0
#
#   Lines not beginning with an alphabetic character are ignored.
#
#   Currently only 100 variables can be specified.  Extra VARs are ignored.
#
#   The variable names and boolean values are not case sensitive.
#   Values may be case sensitive depending on usage.
#
#
#   Memory to be reserved.  This is for ALL of TCP's internal memory
#   requirements, except the space to store the config file.
#   This includes all input queues, output queues, DNS cache, etc...
#   It must be large enough to cope, plus a bit extra for luck :-)
#   If unset, defaults to 75000 bytes.
#
ALLOCMEM = 100000
#
#       Use the program `listport.tos' to list the serial ports
#       available with your hardware configuration.  Use the
#       port name exactly as it appears in the listport display,
#       including correct capitilisation and spaces.
#
#       If SERIALPORT is not set, or has an invalid port name,
#       the default is to use the first port listed by listport.tos
#       So if that port is the one you want to use, you don't need
#       to set this variable.
#
SERIALPORT = Modem 2
#
#
#   CDVALID     Set this variable to FALSE if your modem doesn't assert
#               Carrier Detect properly.
#
# Also in situations where you aren't using a modem.  Such
#  as a NULL modem cable.
#
CDVALID = TRUE
#
#
#   The name of the dial script file to use.
#   This entry must be just the pathname, and the file itself
#   must be in the \stik_cfg directory on the boot disk.
#   Default is dial.scr
#
DIALFILE = ppp.scr
#
#
#   CLIENT_IP   if your provider allocates you a different Ip Address
#   whenever you log in, then don't bother with CLIENT_IP
#   However, if you have an IP address all to yourself, then put
#   it here, in dotted decimal.  If your dial script file gets
#   your address at login time, it will override this value.
#
CLIENT_IP = 192.168.0.200
#
#
#   TCP paramaters.  Don't change without advice from a TCP freak :-)
#   If left unset, they default to hardcoded (sensible) values.
#   DFB_SIZE should *never* be less than 580.
#
TTL         = 64
PING_TTL    = 255
MTU         = 1500
RCV_WND     = 4500
#
#
# Protocol
# 0 = Normal Slip
# 1 = CSLIP
# 2 = PPP
PROTOCOL = 2
#
# 0 = OFF
# 1 = ON
#
REPORT = 0
#
#   Response to incoming TCP packets to unknown ports
#   0 = default (3 = send ICMP)
#   1 = ignore
#   2 = send TCP RST
#   3 = send ICMP `unknown port' response
#
#   3 is the `correct' response, but when connecting to an IRC server
#   it attempts to contact your identd on port 113.  If it thinks you
#   don't have identd, it will most probably reset your IRC session.
#   Until I have written an identd, response 1 or 2 should fool at least
#   some of the servers.
#
UP_RESPONSE = 3
#
#
#   Your username and hostname.
#
#   HOSTNAME is the hostname of your computer for this session.
#   If your address is dynamically allocated, HOSTNAME will be wrong.
#   For now, just set it to your providers hostname (or whatever).
#   Try to make it reasonably accurate if possible.
#
#   USERNAME is used during PPP login if your ISP supports PAP.
#    If your ISP uses PAP USERNAME must be set and correct.
#
#   FULLNAME is pretty obvious, right?
#
USERNAME = falcon030
HOSTNAME = falcon030
FULLNAME =
#
#
#   The NAMESERVER (ie: DNS or Domain Name Server) *must* be set,
#   preferably to a nameserver that your provider recommends.
#   However if you don't know what your ISP recommends you can
#   try an entry of 0.0.0.0
#   SET THIS TO THE ONE OF YOUR ISP OR ROUTER!
NAMESERVER =
#
#   IRC Stuff.
#
#   IRCNICK   Your prefered IRC nick.  It might be in use, of course...
#             defaults to USERNAME if not set
#
IRCNICK =
#
#
#   IRC servers.  Currently, just one default server
#   can be specified.
#   If port number is not specified, it defaults to 6667
#
#   irc.escape.com
IRCSERVER = irc.stealth.net
IRCPORT   = 6667
#
#   IRCPONGMSG      This is text for a /msg to be sent to the person
#                   who pinged you.  If you want to save network
#                   bandwidth, leave it commented out :-)
#
IRCPONGMSG = Success!
#
#
#   WWW Proxy for HTML
#
# Uncomment the following two lines if you need to use a proxy-server. If
# you don't know what it is, or don't use HTML, then don't worry about it.
# Don't forget to set them to a proxy server appropriate for you...
#
#HTTP_PROXY=proxy.netinfo.com.au
#HTTP_PROXY_PORT=8080
#
#
# SMTP_HOST
#
#  Your default host for sending mail.
#  DO NOT LEAVE EMPTY!
SMTP_HOST=
#
# EMAIL your email address you wish to receive mail at.  CAB.OVL uses this
# SET THIS TO SOMETHING USEFUL!
EMAIL=
#
# PASSWORD is used in PAP connections with PPP.  If your ISP uses PAP
# then you must have PASSWORD set and correct.
#
PASSWORD=
#
# PAP_ID is used to replace username on systems where
# your PAP_ID is not your email username
# If your username for PAP is the same as your normal email username
# you do not need to use this setting.
#
PAP_ID =
#
# YIELD - utilize the app_yield system command (does not work on many systems)
# Keeps many routines from blocking the system.
#
# 0 (default) OFF - do not call app_yield
# 1 ON - call app_yield
#
YIELD=0
#
# SLICE - Modifies how often the stik interupt will run.
# Can be any value 0 up.
#
# 0 is fine for a machine with an 68030 or better CPU
# Other machines will need 1 or higher.
#
SLICE = 0

Danach sollte dann auch CAB ohne besondere Proxies funktionieren. Wenn man die Bilder abschaltet, ist auch mein Blog hier mit CAB durchaus lesbar.

Spezieller Dank der Community von atari-home.de, die mir beim Debuggen des Problems hilfreich zur Seite stand.

Frohes Netzen mit Mint!

STOT #3/21 Cybernoid

Nach längerer Pause habe ich mal wieder Spass am ST Offline Tournament gefunden.

Aktuell wird Cybernoid gespielt, ein technisch gut gemachtes und auch spielerisch interessantes Actionspiel. Böse Weltraumpiraten haben wertvolle Diamanten geklaut, die der Spieler nun mit seinem kleinen Raumschiff wieder zurückholen soll. Dabei bewegt man sich ohne Scrolling von Screen zu Screen und ballert mit diversen Extrawaffen umsich. Blindes Ballern hilft bei diesem Spiel nicht, sondern man muss auch taktisch klug die korrekten Waffen wählen und manchmal schnell dazwischen umschalten.

ssb's score of 144360 at Cybernoid (Atari ST)
ssb's score of 144360 at Cybernoid (Atari ST)

Mein erster Score beträgt 144360 Punkte, bis tief in Level 3 bin ich gekommen. Das Spiel hat übrigens nur 4 Level und ich erinnere mich gut, daß ich das Spiel 2 oder 3 mal in der Vergangenheit durchgespielt habe. Es ist möglich, ohne cheaten oder dgl.

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