Abenteuer Bahn: wie eine kleine Fahrplanänderung das Leben schwerer macht

Abenteuer Bahn! Pünktlich zum 13.12., also quasi kommende Woche stellt die Bahn die Fahrpläne um.

Deutsche Bahn AG
Deutsche Bahn Logo

Hier lokal ist das wohl auch technisch nötig: http://www.bahn.de/blitz/view/bawue/uebersicht.shtml

Hätte die Bahn vernünftige Technik gekauft, wäre das nicht passiert. Ansich halbsowild, leider haben die Helden den Fahrplan hier in Friedrichshfane und Umgebung gründlich vermurkst. Mein üblicher Zug morgens um 7:45 kommt ab Montag knapp 10 Minuten später. Ansich wäre das auch für mich überhaupt nicht schlimm. Leider scheinen die Chefstrategen weiter einzusparen. Der IRE von Lindau nach Stuttgart, den ich in aller Regel abends ab 17:15 zurück von Kressbronn nach Friedrichshafen nehme, scheint ab Montag dann in Kressbronn nicht mehr zu halten. Für mich heisst das früher aufstehen und um 7:29 fahren und um 16:50 mit dem Bummelzug zurück. Damit gewinne ich garnichts, nur eine ungewünschte Verschiebung nach vorne. (Ja, ich brauch meinen Schönheitsschlaf!) Nehme ich den nun späteren Zug, habe ich entweder keine wirkliche Pause am Tag mehr oder alternativ Minusstunden. Länger bleiben ist keine attraktive Option, wenn ich dann erst um halb 7 daheim bin.

Vorerst werd ich wohl versuchen, zeitig zu fahren, aber mittelfristig wird damit das Bahnfahren dann doch unattraktiv. Vielleicht ein Grund, die Anschaffung eines Autos vorzuziehen?

Insgesamt hat mir das die Laune heute schon mal gründlich verhagelt.

Ich sag nur: “Kaufen sie ein Ticket, das Abenteuer gibt es umsonst.”

Have you played Atari today? Part 14

Heute kam ich von der Arbeit heim und habe erstmal wieder zünftig eine Runde gedaddelt. Da es mir akut gesundheitlich nicht so blendend geht (Wintergrippe mit Rüsselseuche), brauchte ich definitiv etwas Ablenkung.

Für die aktuell noch laufende Runde im STOT, Axel’s Magic Hammer, habe ich noch einen neuen Score geschafft. Damit steht mein Score bei 33200.

ssb_33200_axelsmagichammer
Neuer Score für Axel's Magic Hammer: 33200

Ich habe auch den Endgegner im 1.Level besiegt, aber wie ich dann weiterkomme habe ich immer noch nicht herausgefunden. Ein Vulkan bricht aus und man kann einen Schlüssel einsammeln. Aber wo ist der Ausgang? Fragen über Fragen ;)

Ich spielte danach auch einen anderen Titel, der vermutlich nicht so 100% bekannt ist. Dafür hat dieses Spiel das gewisse etwas. Bei Toobin sitzt man in einem großen Schwimmreifen und paddelt einen Fluss herunter. Dabei sollten man nicht anecken und nicht von Krokodilen gefressen werden. Die Steuerung ist nicht trivial, lässt sich leicher gewöhnen. Zur Not den Joystick um 180Grad drehen, dann gehst auf jeden Fall besser.

Toobin (Atari ST Version)
Toobin (Atari ST Version)

Gegen nervtötende Angler kann man sich mit gezielten Bierdosenwürfen zur Wehr setzen,  was dem Spiel einen lustigen Touch gibt. Ausserdem kann man zu zweit gleichzeitig spielen, was das Spiel eindeutig für ein Partytournament im STOT qualifiziert. Alternativ ist es natürlich für einen gemütlichen 2 Personen Zockerabend bestens geeignet.

Das schaue ich mir in jedem Fall noch näher an.

Have you played Atari today?

Ares 1-X Testflug gilt als erfolgreich

Auf Spaceflight Now gibt es akut einen Auswertung und Stellungnahme beteiligter Ingenieure zum Testflug der Ares 1-X Rakete. (Ich hatte im Vorfeld kurz berichtet.)

Start der Ares 1-X
Start der Ares 1-X

Trotz eines Fallschirmproblems bei der Landung im Atlantik und  höher als erwarteter Beschädigung der Startrampe galt das Flugprofil als ok und nahe am erwarteten Wert. Bis auf die mit Fragezeichen versehen Finanzierung des Projektes also ein erfolgreicher Flug.

Link zum Artikel bei Spaceflight Now

STOT Season 3 Round 5: Axel’s Magic Hammer

Seit gestern läuft die 5.Runde in Season 3 des ST Offline Tournament. In den kommenden 2 Wochen werden wir Axel’s Magic Hammer spielen.

Axels Magic Hammer (Atari ST Version)
Axel's Magic Hammer (Atari ST Version)

Ich mag dieses Jump’n’Run. Die Sprungsteuerung ist zwar etwas hakelig, aber man gewöhnt sich daran. Ausserdem führt sie zu einer leicht anderen Spielweise. Das sorgt für Abwechslung.

Technisch wünsche ich mir in dem Spiel noch ein paar Rasterbars im Hintergrund, aber ansonsten ist die Grafik schön detailliert und farbenfroh. Im Spiel gibt es Digisound und keine nervtötende Musik, was das Vergnügen gleich erhöht.

Das Spiel scrollt in der Atari ST version nicht und benutzt Flipscreens , aber auch die Amigajünger brauchen hier keine lange Nase zu machen. Auf dem Amiga scrollt es nämlich auch nicht, wie ich mich noch gut erinnere. Ich sah das Spiel Ende 1990 oder Anfang 1991 erstmals auf dem Amiga eines Klassenkameraden.

SSB's score of 28600 for Axel's Magic Hammer on Atari ST
SSB's score of 28600 for Axel's Magic Hammer on Atari ST

Meinen ersten Score habe ich vorhin direkt auf meinem Atari STE erspielt. Derzeit habe ich 28600 Punkte und bin wohl an einer Art Boss verratzt. Nach ca. 15 Screens kommt eine graue Statue mit Pfeil und Bogen. An dem Teil hauchte ich mein letztes Leben aus.

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Kurzer Bericht simvalley MOBILE Mini-Handy RX-280 “Pico COLOR Silver”

Ich habe mir vor knapp 2 Wochen ein neues Handy geleistet, da mein altes Gerät einfach keine Akkuleistung mehr hatte. Da ich weder Kamera noch Mp3-Player noch Windows CE brauche, tut es für mich auch ein günstiges Modell. Bei Pearl fand ich im Katalog ein einfaches Noname Gerät. Dieses Mobiltelefon trägt die Bezeichnung simvalley MOBILE Mini-Handy RX-280 “Pico COLOR Silver”. (Link bei Pearl)

Ich habe mir dann eines gekauft, um es mal auszuprobieren.

simvalley MOBILE Mini-Handy RX-280 "Pico COLOR Silver"
simvalley MOBILE Mini-Handy RX-280 "Pico COLOR Silver"

Pluspunkte sind für mich:

  • Formfaktor: das Telefon ist ganze 8x5x1cm groß und passt sehr leicht in jede Hosentasche
  • Gewicht: federleicht
  • simples aber schönes Design
  • nur die nötigen Features: Telefon, SMS, Wecker
  • Headset im Lieferumfang (habe ich aber noch nicht zum telefonieren ausprobiert)
  • Preis: ganze 36€ kostet der Spaß

Leider gibt es auch ein paar Minuspunkte:

  • die Tasten haben keinen guten Druckpunkt
  • man vertippt sich leicht (z.B. Abbruch, statt Cursor bewegen)
  • Notruf 112 auf sehr gefährlichem Knopf (leich tanzuwählen, obwohl mans nicht will)
  • keine deutschen Umlaute
  • SMS Eingabemodi für deutsche Sprache mit wechselnder Groß- und Kleinschreibung im Satz funktionieren nicht

Insgesamt bin ich recht zufrieden. Ein guter Kauf, zumindest für meine niedrigen Ansprüche an ein Mobiltelefon!

Neue STE Demo “Save the Earth”

Save The Earth Demo for Atari STE
"Save The Earth" - Demo für Atari STE

Für den Atari STE wurde dieses Wochenende auf der Kindergarden 2009 Party in Norwegen diese wunderschöne Demo released. Programmiert wurde das schöne Stück  von Dbug / Defence Force.

Die Demo benötigt 2mB RAM, läuft aber falls nötig auch von Floppy und kommt mit Sourcecode.

Insgesamt ist der Stil mal “anders”, nicht so Atarimäßig typisch mit Scrollern und Rastereffekten. Mehr will ich nicht verraten, lasst euch überraschen! Reinschauen lohnt sich auf jeden Fall :)

Download und Kommentare bei Pouet

STOT Season 3 Round 4: Sidewinder 2

Heute nachmittag habe ich meinen Atari STE angeworfen und gezockt. Unteranderem auch den aktuellen Titel im ST Offline Tournament, Sidewinder 2.

SSBs score of 370440 for Sidewinder 2 (Atari ST)
SSB's score of 370440 for Sidewinder 2 (Atari ST)

Nach mehreren Versuchen konnte ich auch einen neues Score machen. Akut steht mein Zähler bei 370440 Punkten. Das ist garnicht so schlecht.

Das Spiel selbst überzeugt hauptsächlich durch Spielbarkeit. Optisch ist es eher hausbacken, die Grafik bleibt über alle Level gleich. Der Sound ist auch eher murks, aber der Schwierigkeitsgrad rettet das Spiel. Im Gegensatz zu vielen adneren Spielen auf dem Atari ST ist Sidewinder 2 gut spielbar und fair. Es ruckelt auch nich twirklich, allenfalls wenn viele Sprites und Schüsse auf dem Bildschirm sind. Wir haben schon schlechtere Spiele im ST Offline Tournament gespielt.

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AVR flashen leicht gemacht mit AVR8 Burn-O-Mat

Mein Einstieg in AVR Mikrocontroller war bisher sehr angenehm und erfolgreich. Bekanntlich benutze ich ja avrdude um meine AVRs im Pollin Evaluation Board zu flashen. Von innerhalb Eclipse geht das ja ganz gut, aber ich möchte das natürlich auch unabhängig machen. Beispielsweise möchte man mal kurz ein anderes altes Programm flashen und testen. In diesem Use-case möchte ich natürlich nicht erst komplett Eclipse starten.

Natürlich geht alles von der Kommandozeile, aber ab und an ist ein GUI von Vorteil. Ein GUI für avrdude ist AVR8 Burn-O-Mat. Dieses Tool ist in Java programmiert und ruft einfach das installierte avrdude auf. Unter Windows läuft es problemlos, bei mir unter Linux musste ich erst eine aktuelle Java-Version installieren. Scheinbar wird Java 1.6  zwingend benötigt. Eine ntsprechender Hinweis im README oder auf der Webseite wäre schön gewesen, aber auf Nachfrage lies sich das Problem klären. Der Autor des Tools war jedenfalls sehr hilfsbereit und freundlich. So soll Open Source Software sein :)

Die Bedienung von AVR 8 Burn-O-Mat ist kinderleicht. Im Prinzip muss man nur Programmiergerät und Schnittstelle auswählen. Alles, was avrdude kann, kann AVR8 Burn-O-Mat auch. Die Fuses kann man auslesen und problemlos grafisch ändern und entsprechend zurückspielen. Hexfile und EEPROM-Inhalt kann man ebenfalls idiotensicher angeben und auf Knopfdruck flashen. Die Ausgabe von avrdude wird dabei im Fenster angezeigt. Leicht zu bedienen, effizient und mächtig. Ein sehr empfehlenswertes Tool für alle, die für AVRs entwickeln!

Zum Abschluss meine Konfiguration für das Pollin Evaluation Board in AVR8 Burn-O-Mat:

AVR8 Burn-O-Mat Einstellung für Pollin Evaluation Board
AVR8 Burn-O-Mat Einstellung für Pollin Evaluation Board

Zum Vergrößern auf den Screenshot klicken!

Attackwave: Special ST Offline Tournament Edition

Heute habe ich die versprochenen Preise für STOT Season 3 Runde 3, Attackwave, fertig gemacht. Ich hatte den Gewinnern der Plätze 1 bis 3 jeweils eine persönliche Kopie auf einer echten DD Diskette zugesagt.

Attackwave Special STOT Edition
Attackwave Special STOT Edition

Mir fehlen noch 2 Adressen, aber ansonsten gehen die Preise dann baldigst in die Post.

Herzlichen Glückwunsch an die 3 Gewinner!

Stay cool, stay Atari /|\ :)