Das habe ich eben herausgefunden, nachdem ich meinen USB Kram etwas umsortiert habe und das Modem an einen passiven Minihub anschließen wollte. Es wird zwar als Device erkannt, ist aber nicht ansprechbar.
Nach Umstecken an einen aktiven Port am Recher (oder wahlweisen einem aktiven USB Hub mit Netzteil) ging es sofort wieder. Ich vermte, das UMTS Modem zieht im Vergleich zuviel Saft…
Mit der Hlfe von George Nakos (meinem Crewmate von Paradize) habe ich meine bislang nicht praktisch probierte Spriteroutine entwanzt. Der sogenannte “Halftone mode” des ST Blitters führte zu lustigen Effekten. Nach leicht geänderter Registerinitialisierung geht es jetzt viel besser
Ich habe die Routine in eines meiner alten Spiele (programmiert 1994) eingebaut.
Hoffentlich finde ich noch guten Grafiksupport, dann stünde etwas neuer Action im 2600er Stil nichts im Weg
Zur Zeit spielen wir Missile Command v2 (ST). Leider wieder nur ST, dabei war es so spassig, mal auf mehreren Plattformen zu spielen. (Ich habe Nebulus zusätzlich auch auf dem ZX Spectrum und C64 durchgespielt.) Hoffentlich kommt so ein Multiplattformturnier mal wieder, es hat richtig Laune gemacht!
So mancher mag sich erstmal fragen, was ist eine Turing Maschine überhaupt. Die TM ist ein Konstrukt der Theoretischen Informatik und dient zum Nachweisen von Berechenbarkeit. Im Prinzip ist es ein Computer bestehend aus mathematischen Mengen und Funktionen. Also eher abstrakt (Mehr dazu bei Wikipedia)
Pfiffige Dänen haben nun eine Lego Eisenbahn missbraucht um einen Schreib-/Lesekopf einer TM zu simulieren.
Leider kann man im Video nicht erkennen, welche Funktion im Video vorgeführt wird. Vllt ist ja jemand anderes schlauer als ich und findet es heraus?
Heute nachmittag habe ich spontan einen Spaziergang am Seeufer gemacht.
Es flogen Schneeflocken drch die Luft, aber blieben nicht liegen. Insgesamt Winterstimmung, auch wenn es vom Umfang nicht an Clausthal herankommt *fg*
Unterwegs waren nur ältere Ehepaare, man könnte meinen, es gäbe keinerlei Kinder mehr. Obwohl, eine Ausnahme gab es, im Strandbad baute ein junges Paar mit Kindern einen Schneemann.
Blick auf den See bei bestem WinternebelBlick vom Strandbad auf die PromenadeDer Blick zurück Richtung Strandbad und Schloß von der Promenade
Um den Multiplattformcharakter der aktuellen Runde im STOT zu würdigen, habe ich mal die CPC Version von Nebulus gespielt. Das Spiel ist etwa halb so schnell wie auf dem ST, aber das Gameplay ist 1:1 und alle Tricks funktionieren. Ich habe alle 8 Türme durchgespielt und auf dem CPC (mit MESS) schließlich 44698 Punkte erzielt.
Nebulus Score auf dem CPC
Das ist natürlich unterhalb von meinem aktuellen Punktestand auf dem ST, der bei 53076 liegt:
Das wurde ich erst kürzlich gefragt, weswegen ich es noch mal erläutern möchte.
STOT Logo
Das ST Offline Tournament, kurz STOT, ist ein Spielewettbewerb, bei dem Spieler für einen bestimmten Zeitraum ein Spiel für den Atari ST spielen. Dabei werden die Highscores gesammelt, woraus ein Rundengewinner ermittelt wird.
Alle 2 Wochen geht das STOT in eine neue Runde und es wird ein anderes Spiel ausgewählt. Dabei dürfen alle diejenigen Spieler wählen, die in der letzten Runde teilgenommen haben.
Zu gewinnen gibt es nichts, aber es gilt dabei viel Spaß zu haben
Um teilzunehmen, spielt man einfach das aktuelle Spiel mit und postet seine Punktzahl mit einem Bildschirmfoto auf Atari-Forum.com im STOT Forum.
Bei Rundenende werden Turnierpunkte verteilt, d.h. wer die höchte Punktzahl erreicht, erhält die meisten Turnierpunkte.
Man muss weder ein professioneller Zocker sein noch sonst eine Bedingung erfüllen. Einzige Vorraussetzung ist Spaß am Atari ST zu haben
Offlien deshalb, weil hier nicht über LAN oder Internet gespielt wird, sondern Offline am Rechner daheim ohne Mitspieler (geht auch mit wie hier zu sehen). Online werden nur die Ergebnisse verwaltet.
Gestern abend habe ich einen netten Abend mit Thorn/TSCC verbracht. Wir hatten ein gutes Bier und einen Klönschnack und haben natürlich STOT-mäßig am Falcon gezockt.
Neben Nebulus, wo ich dem guten Thorsten vorführen durfte, daß das Spiel ja doch nicht so fies schwer ist, spielten wir auch ein paar andere Dinge, darunter Chaos Engine, Warzone und Flying Shark.
Es war ein schöner Abend, der sich gelohnt hat
Hier noch ein paar Fotos, vom guten Thorsten, wir er versucht immerhin die 10000 bei Nebulus zu knacken Geschafft hat ers letztlich in meinem Beisein nicht
Thorn spielt Nebulus an meinem FalconAuch bei Flying Shark wurde der Highscore gejagt...
Nachdem ich im Herbst schon einmal vergeblich nach funktionsfähigen CPC-Emulatoren für Linux geschaut habe (vgl meinen damaligen Eintrag), habe ich es jetzt mal mit M.E.S.S. ausprobiert.
Damit habe ich es dann zum Laufen gebracht, zum Übersetzen von SDLmess musste ich allerdings eine Includedirektive für meine veraltete Version von SDL anpassen. Danach compilierte der Emulator aber durch und scheint auch zu laufen.
Hat man erstmal ein lauffähiges Inifile zusammengestellt, läuft auch der CPC ganz gut mit folgendem Aufruf:
mess cpc6128 -flop1 floppyimage.dsk
Alternativ kann man auch cpc464 angeben, oder 100 andere Systeme.
Mit Scroll Lock schaltet man zwischen “voller” und “partieller” Tastaturemulation um. Diese ist wichtig, denn sonst kommt man nicht in das GUI noch kann man den Emulator sauber beenden.
Die Tastaturemulation ist allerdings unter aller Sau. BASIC programmieren oder so kann man damit vergessen. Ohne das Pipe-Zeichen kann man nicht einmal ein CP/M booten, aber für Spiele und Demos reicht es.
Eigentlich wollte ich ja nur mal kurz die CPC-Version von Nebulus checken (wegen STOT); sie läuft, aber spielbar ist dieses Adaption nicht. Dafür ist die Umsetzung von Flying Shark recht brauchbar und erinnert vom Bildlayout an die ZX Spectrum Version. (Surprise surprise, beides haben den Z80 eingebaut, gut möglich, daß es vom gleichen Coder umgesetzt wurde.)
Zum Abschluß ein paar Screenshots (im MESS F12 drücken), die eigentlich mit doppelter Breite gemacht werden, aber mit Gimp kann man das ja wieder hinpuzzeln.
Loaderscreen von Defenders Of The Earth (CPC)Flying Shark (CPC Version)Krakout (CPC Version)