Da das ST Offline Tournament zur Zeit pausiert, wollte ich mal über den Tellerrand schauen.
Ich habe heute mal Commando für den Schneider CPC angezockt und bin recht angetan. Die Musik ist zwar absolut düdelig, aber das Spiel selbst ist relativ flüssig und gut spielbar. Es kommt an die gute C64 Version nicht ganz ran, ist aber immer noch ganz ok.
Ich habe eine Highscore von 26600 geschafft, nichts überwältigendes und ins zweite Level habe ich es auch nicht gebracht. Dafür hat es Spaß gemacht, und das ist wichtig zur Entspannung nach nem Arbeitstag.
Commando score of 26600
Vielleicht mach ich noch mal einen Vergleich der Versionen, wer weiß. Die ST Version ist jedenfalls ebenfalls recht gut und auch nah am Arcadevorbild.
Low Res ist ein Onlinemagazin für Retrocomputer, z.Z. mit Fokus auf Atari, aber das ändert sich vielleicht noch. Alles, was uns interessiert und mit unserem Retrococomputerhobby zusammengeht, ist ein potentieller Artikelkandiat. Sprache ist natürlich Englisch, um ein breites Publikum weltweit erreichen zu können.
Low Res - Ausgabe 1
Thorn, Christos und ich hatten auf der Fahrt zur Outline 2009 beschlossen, es mit einem neuen Magazin zu probieren. Da das klassiche Diskmagazin sich leider überlebt hat und es ewig keinen Release von Alive gab, haben wir uns zusammengetan und mit einem neuen Konzept begonnen.
Daher wird das Magazin jetzt online als Blog (auch mit WordPress) realisiert. Der erste Testrelease ist seit Sonntag draussen, und sowohl das angedachte Workflowkonzept, als auch die Idee, so Feedback direkt zu erhalten (in Form von Kommentaren), scheint sich zu bewähren.
Für Ausgabe 2 im November oder Dezember erhoffen wir uns noch mehr Artikel und ein breiteres Spektrum an Themen.
Von 24 Spielen habe ich immerhin bei 21 mitgemacht, allerdings waren auch einige dösige Titel dabei, bei denen ich einfach nicht mal ansatzweise punkten konnte. Dafür habe ich ja bei Giana Sisters und Nebulus abgeräumt, das entschädigt.
STOT Season 2 - 3rd place
Ich bin sogar auf dem 3.Platz von allen in der Runde, allerdings gabs kein rankommen an Thorn und Xerus, die die Tabelle mal wieder mit massiven Abstand anführen.
Aber es hat Spaß gemacht und ich freue mich schon auf Season 3
Bei Ebay habe ich die Woche für den Atari ST das Spiel Kaiser im Original ersteigert. Komplett mit dem Schuber und dem Spielbrett und Spielklötzchen, zusätzlich zu den Disketten.
Die Box von Kaiser
Der Originalpreis steht noch drauf, das Spiel hat mal 129DM gekostet. Dafür ist es ein absoluter Klassiker, oft kopiert und selten erreicht. Auch ich habe im Laufe der Jahre mindestens 3 oder 4 Clone dieses Spiels programmiert.
Kaiser für Atari ST - mit allem Zubehör
Interessant ist eindeutig die Kombination mit dem Brettspiel. Laut Anleitung wollte man so eine Brücke vom Computer zu den Brettspielen schlagen. Aktiv gespielt wird aber weiterhin am Rechner, auf der Pappkarte kann man nur seine Besitzungen aufbauen und visualisieren.
Die Spieldisketten von Kaiser - trotz Aufdruck Amiga für Atari ST
Das Spiel kommt auf immerhin auf 3 einseitigen Disketten daher und hat auf Rechnern mit 1MB RAM und mehr auch Digitalsound. Komischerweise steht auf den DIsketten “Amiga”, aber es ist eindeutig die ST Version.
Erstaunlicherweise funktioniert es auch anstandslos auf meinem STE, der mit 4MB und TOS 2.06 doch ab und an rumzickt. Dazu ist das Spiel von 1987, wo man bezüglich TOS versionen noch völlig unbeleckt war und allzuhäufig alles für das TOS 1.0 auslegte.
Mit dem Kauf bin ich zufrieden, ich mag das Spiel, der Preis war wenn nicht günstig so doch ok für den Zustand der Box.
Wegen meinem Urlaub habe ich den Beginn der letzten Runden in Season 2 des ST Offline Tournament verpasst. Noch eine Woche läuft die Runde.
Dieses Mal spielen wir Frantick von Dave Munsie. Frantick ist eine Art Tempest Clone in 2D. Der Spieler hält sich in der Bildschirmmitte auf und kann sich nach oben und unten nur eingeschränkt bewegen. Von oben und unten stürmen diverse mehr oder weniger abstrakte und farbenfrohe Gegner auf den Spieler ein und man schiesst sich den Weg frei und versucht zu verhindern, daß die Gegner sich in der mittleren Plattform festsetzen.
Frantick von Dave Munsie auf dem Atari ST
Vorsichtig muss man mit den Spielversionen sein. In der freien PD Version scheint die Highscoretabelle nich tganz so funktionieren wie sie sollte. Mit der Vollversion geht es dann.
Das Spiel ist für meinen Geschmack zu schnell, zu hektisch und zu psychedelisch. Aber für die Highscorejagd ala STOT ist es gut geeignet.
Mein erster sinnvoller Score beträgt 78885 Punkte.
Ich habe heute fürs STOT einen neuen Versuch mit Switchblade gemacht.
Dank Thorn bin ich auch erstmalig am ersten Boss vorbeigekommen. Ohne Schusswaffe geht es nicht. 2 davon findet man im Screen direkt davor. Man sollte beim ersten Anlauf nur die erste Waffe mitnehmen. Dabei Vorsicht vor dem zweiten Käfer. Stirbt man, verliert man die Waffe und steht wieder nur mit Faust und Fuss da.
Switchblade - Waffentaktik
Beim Boss sollte man nach rückwärts ausweichen. Das ist die einzige Möglichkeit um den Feuerbällen dieses riesigen Kartoffelkäfers zu entgehen.
Nach ca. 8 Messerwürfen ins Gesicht krepiert das Vieh dann auch und man kann weiter machen
Leider hatte ich kein Leben mehr und fiel 2 Räume hinter dem Boss in einen tiefen Schacht. Dort war dann leider Schicht Immerhin ein neuer Highscore von 37560 Punkten:
Inspiriert durch die aktuelle STOT Runde mit dem Spiel Switchblade, war ich mal neugierig und habe mir parallel zur gespielten Version für den Atari ST einmal die Konvertierungen für 8Bit Systeme angesehen.
Rein spielerisch gibt es keine Unterschiede. Die Steuerung ist auch auf dem C64, CPC und ZX Spectrum etwas hakelig, die Gegner verhalten sich identisch und die Map ist wohl insgesamt die gleiche.
Switchblade auf dem Atari ST - die Vergleichsstelle
Ich habe mal die gleiche Stelle im Spiel vergleichsweise mit Screenshot festgehalten.
Switchblade auf dem CPC - die Vergleichsstelle
Auf dem Schneider CPC (oder auch Amstrad, aber hier in Deutschland wars eben ein Schneider) läuft das Spiel im Mode 1. Anstatt vieler quietschbunter dicker Klötzchen in Mode 0 bekommt man so relativ detaillierte Auflösung zum Preis weniger Farben. Das fällt aber nicht schlimm auf, Rasterinterrupts werden sinnvoll genutzt um wenigstens die Statusanzeigen etwas einzufärben. Die Musik scheint die gleiche wie am ST zu sein, man fühlt sich gleich daheim. Dafür sind die Soundeffekte anders, wenn man die Musik abschaltet.
Switchblade auf dem ZX Spectrum - die Vergleichsstelle
Der Spectrum ist er selbst, ziemlich monochromatisch, aber das Spiel ruckelt nur beim Bildwechsel. Auf einem +3 kann man einen leicht anderen Soundtrack hören. Erstaunlich, denn hier werkelt der gleiche Soundchip wie im CPC und im Prinzip auch im Atari ST.
Switchblade auf dem C64 - die Vergleichsstelle
Switchblade auf dem C64 ist vergleichsweise pixelig und die einseitige Palette macht für mich die C64 Version zur häßlichsten im Testquartett. Auch hält das Spiel hier spürbar beim Bildwechsel an. Technisch schwach. Dafür ist die C64 Musik ziemlich gut und nicht ganz so dudelig.
Highscoremäßig gibt es keinen großen Fortschritt. Irgendwie komme ich am ersten Boss nicht vorbei
In keiner der getesteten Versionen, ich glaube da gibt es einen Trick, den ich (natürlich) noch nicht gefunden habe.
Es ist wieder Samstag und heute startet im STOT mal wieder eine neue Runde. Auf meinen Vorschlag hin spielen wir die nächsten 2 Wochen das Spiel Switchblade (Eintrag bei Atari Legend).
Switchblade auf dem Atari ST
Switchblade ist ein Plattform-Action-Spiel, bei dem man dem Helden Hiro dabei hilft, Teile eines Schwertes einzusammeln. Mal klettert über Leitern und Plattformen und verdrischt dabei so allerlei Zombies und Aliens, die einem unbequem werden.
SSBs score of 28520 for Switchblade
Mein erster Score beträgt 28520 Punkte. Mal schauen, was möglich ist.
Ich mag das Spiel irgendwie. Es ist nicht allzu hektisch, man muss durchaus mitdenken und eine Karte, bzw. einen Lageplan zu zeichnen ist sehr hilfreich. Anfang der 90er hätte ich dieses Game geliebt
Etwas vorsichtig wäre ich aber mit der dortigen vollmundigen Ankündigung, das so viel Retrokram so toll läuft. Einiges davon ist graue Theorie. Der Port des Atari ST Emulator Castaway für den Wiz ist eher ein “es wird mal was”-Ding. Keine MFP Interrupts, kein vernünftiger YM Sound, hakeliges Joystickhandling. Spaß kommt derzeit damit noch nicht auf. Aber hoffentlich ändert sich das noch!
Sehr empfehlenswert: VICE, der NES Emulator und der PC Engine Emulator. Damit kann man schon mal eine Menge Titel gut spielen. Und reguläre freie Spiele kommen auch regelmäßig dazu.
Nur gibt es noch keine vernünftige MP3-Player-Software dafür. Der mitgelieferte Player kann nicht mal automatisch in Unterverzeichnisse wechseln. Sehr nervtötend, wenn man die MP3s für unterwegs ordentlich sortiert auf der SD Karte hat.
Für den Preis von rund 160€ bin ich mit dem GP2X Wiz mittlerweile echt zufrieden!