Interactive Fiction – ein aktiver Versuch

Interactive Fiction” – das bedeutet ganz konkret Textadventure.

Heute habe ich mal einen ernsthaften Versuch dazu gemacht und mit C an einem Spiel begonnen. Als Vorlage habe ich ein Spiel aus einem antiken Buch genommen. So kann ich mich erstmal ums technische kümmern. Einen rudimentären Parser habe ich schon. Der versteht soweit Dinge wie “go north” und “look at the crate”. Adjektive und komplizierte Sätze sind noch nicht drinn, aber für ein erstes einfaches Adventure wird es reichen.

grundlegende Räume mit Beschreibungen habe ich soweit am Laufen. D.h. man kann sich durch die Karte bewegen und bekommt immer angezeigt, wo man gerade ist.

The Aftermath Of The Asimovian Disaster - ein erster Versuch
The Aftermath Of The Asimovian Disaster - ein erster Versuch

Mehr wenn ich etwas echtes vorzuweisen habe.

Outline 2010 rückt näher

In einer Woche ist in Holland mal wieder Outline in Eersel. Ich freu mich ja schon, hoffentlich gibt das eine Motivationsspritze bzgl. Atari.

Eben habe ich zumindest für die Hinfahrt meine Fahrkarte gekauft, jedenfalls bis Mannheim. Da sammelt mich erstmal Lotek Style ein, bevor wir  dann ab Wiesbaden gemeinsam mit Thorn weiterfahren. Klingt schon nach nem schönen Trip und dann mal schauen :)

Ins Gepäck kommt mein Falcon, ein mini TV, mein Wiz und das allernötigste.Kein Notebook dieses Mal, das war letzes Jahr irgendwie nicht der Bringer.

Die Arbeit im Büro entspannt sich zumindest teilweise wieder. Aber das kann sich kurzfristig wieder ändern. Nur nicht vor der Kirchweih jubeln ;) Aber so oder so freu ich mich auf ein verlängertes Wochenende in Holland.

Schaun mer mal, meine allgemeine Laune ist gegenüber gestern jedenfalls deutlich besser. Und bei Need For Speed 2 auf der Playstation  gewonnen habe ich auch, bzw. bin weitergekommen. Das motiviert doch! :)

Der Atariblues schlägt zu….

Eine Woche noch bis zur Outline 2010 und faktisch habe ich akut zu meinem Atarihobby 0 Bock.

Die diversen Foren kotzen mich akut an, STOT macht auch keinen Spass, zumal da im Hintergrund gerade Einschränkungen überlegt werden, die weder Sinn machen würden, noch dem Spass zuträglich wären. Mehr dazu bis es denn akut wird, vorerst  reg ich michdarüber lieber nur nach innen auf.

Programmieren?  Keine Lust, das liegt aber weniger am Hobby, als am Job. Im Tagesgeschäft habe ich derzeit genug zu tun, auch mit Programmieren, so daß ich daheim kaum Lust dazu verspüre.

Demos schauen oder machen? Auch keine Lust erkennbar.

Derweil zock ich ein wenig auf der Playstation, die alte PSX von Porter, aber das ist auch mehr Konsum als aktiv etwas machen.

Insgesamt ist die Laune irgendwie im Keller, die Wohnungssuche für Janina und mich verläuft  aktuell auch nicht wirklich rosig, viel zu tun, gefrustet von den Hobbies. Richtige Abwechslung täte mal Not, aber um zum Beispiel um mal wieder nach Sankt Andreasberg an die Grube zu fahren, fehlt mir einfach Urlaub, den ich dafür verbraten könnte.

Bleibt ein fader Beigeschmack :(

STOT #3/15 Lethal Xcess

Ab heute spielen wird en technisch besten Shooter auf dem ST, Lethal Xcess.

Leider musste ich parallel feststellen, daß Hatari akut Probleme mit dem DMA Sound hat. Das klingt in dem Spiel alles andere als korrekt, wenn der STE Modus einegschaltet ist. Im STF Modus mit reiner YM Emulation ist alles ok. Hoffentlich wird da noch gefixt…

Ansonsten rockt das Game wie immer! :)

ssb's score of 1603022 at Lethal Xcess (Atari ST)
ssb's score of 1603022 at Lethal Xcess (Atari ST)

Erster Score: 1603022

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