Von 24 Spielen habe ich immerhin bei 21 mitgemacht, allerdings waren auch einige dösige Titel dabei, bei denen ich einfach nicht mal ansatzweise punkten konnte. Dafür habe ich ja bei Giana Sisters und Nebulus abgeräumt, das entschädigt.
STOT Season 2 - 3rd place
Ich bin sogar auf dem 3.Platz von allen in der Runde, allerdings gabs kein rankommen an Thorn und Xerus, die die Tabelle mal wieder mit massiven Abstand anführen.
Aber es hat Spaß gemacht und ich freue mich schon auf Season 3
Bei Ebay habe ich die Woche für den Atari ST das Spiel Kaiser im Original ersteigert. Komplett mit dem Schuber und dem Spielbrett und Spielklötzchen, zusätzlich zu den Disketten.
Die Box von Kaiser
Der Originalpreis steht noch drauf, das Spiel hat mal 129DM gekostet. Dafür ist es ein absoluter Klassiker, oft kopiert und selten erreicht. Auch ich habe im Laufe der Jahre mindestens 3 oder 4 Clone dieses Spiels programmiert.
Kaiser für Atari ST - mit allem Zubehör
Interessant ist eindeutig die Kombination mit dem Brettspiel. Laut Anleitung wollte man so eine Brücke vom Computer zu den Brettspielen schlagen. Aktiv gespielt wird aber weiterhin am Rechner, auf der Pappkarte kann man nur seine Besitzungen aufbauen und visualisieren.
Die Spieldisketten von Kaiser - trotz Aufdruck Amiga für Atari ST
Das Spiel kommt auf immerhin auf 3 einseitigen Disketten daher und hat auf Rechnern mit 1MB RAM und mehr auch Digitalsound. Komischerweise steht auf den DIsketten “Amiga”, aber es ist eindeutig die ST Version.
Erstaunlicherweise funktioniert es auch anstandslos auf meinem STE, der mit 4MB und TOS 2.06 doch ab und an rumzickt. Dazu ist das Spiel von 1987, wo man bezüglich TOS versionen noch völlig unbeleckt war und allzuhäufig alles für das TOS 1.0 auslegte.
Mit dem Kauf bin ich zufrieden, ich mag das Spiel, der Preis war wenn nicht günstig so doch ok für den Zustand der Box.
Bei World Of Spectrum gibt es schöne Karten für Switchblade. Da das Spiel auf allen Plattformen gleich ist, sind auch die Karten vom Spectrum verwendbar.
Ich habe die Karten mal gezipped und stelle sie hier zur Verfügung.
Wegen meinem Urlaub habe ich den Beginn der letzten Runden in Season 2 des ST Offline Tournament verpasst. Noch eine Woche läuft die Runde.
Dieses Mal spielen wir Frantick von Dave Munsie. Frantick ist eine Art Tempest Clone in 2D. Der Spieler hält sich in der Bildschirmmitte auf und kann sich nach oben und unten nur eingeschränkt bewegen. Von oben und unten stürmen diverse mehr oder weniger abstrakte und farbenfrohe Gegner auf den Spieler ein und man schiesst sich den Weg frei und versucht zu verhindern, daß die Gegner sich in der mittleren Plattform festsetzen.
Frantick von Dave Munsie auf dem Atari ST
Vorsichtig muss man mit den Spielversionen sein. In der freien PD Version scheint die Highscoretabelle nich tganz so funktionieren wie sie sollte. Mit der Vollversion geht es dann.
Das Spiel ist für meinen Geschmack zu schnell, zu hektisch und zu psychedelisch. Aber für die Highscorejagd ala STOT ist es gut geeignet.
Mein erster sinnvoller Score beträgt 78885 Punkte.
Ich habe heute fürs STOT einen neuen Versuch mit Switchblade gemacht.
Dank Thorn bin ich auch erstmalig am ersten Boss vorbeigekommen. Ohne Schusswaffe geht es nicht. 2 davon findet man im Screen direkt davor. Man sollte beim ersten Anlauf nur die erste Waffe mitnehmen. Dabei Vorsicht vor dem zweiten Käfer. Stirbt man, verliert man die Waffe und steht wieder nur mit Faust und Fuss da.
Switchblade - Waffentaktik
Beim Boss sollte man nach rückwärts ausweichen. Das ist die einzige Möglichkeit um den Feuerbällen dieses riesigen Kartoffelkäfers zu entgehen.
Nach ca. 8 Messerwürfen ins Gesicht krepiert das Vieh dann auch und man kann weiter machen
Leider hatte ich kein Leben mehr und fiel 2 Räume hinter dem Boss in einen tiefen Schacht. Dort war dann leider Schicht Immerhin ein neuer Highscore von 37560 Punkten:
Inspiriert durch die aktuelle STOT Runde mit dem Spiel Switchblade, war ich mal neugierig und habe mir parallel zur gespielten Version für den Atari ST einmal die Konvertierungen für 8Bit Systeme angesehen.
Rein spielerisch gibt es keine Unterschiede. Die Steuerung ist auch auf dem C64, CPC und ZX Spectrum etwas hakelig, die Gegner verhalten sich identisch und die Map ist wohl insgesamt die gleiche.
Switchblade auf dem Atari ST - die Vergleichsstelle
Ich habe mal die gleiche Stelle im Spiel vergleichsweise mit Screenshot festgehalten.
Switchblade auf dem CPC - die Vergleichsstelle
Auf dem Schneider CPC (oder auch Amstrad, aber hier in Deutschland wars eben ein Schneider) läuft das Spiel im Mode 1. Anstatt vieler quietschbunter dicker Klötzchen in Mode 0 bekommt man so relativ detaillierte Auflösung zum Preis weniger Farben. Das fällt aber nicht schlimm auf, Rasterinterrupts werden sinnvoll genutzt um wenigstens die Statusanzeigen etwas einzufärben. Die Musik scheint die gleiche wie am ST zu sein, man fühlt sich gleich daheim. Dafür sind die Soundeffekte anders, wenn man die Musik abschaltet.
Switchblade auf dem ZX Spectrum - die Vergleichsstelle
Der Spectrum ist er selbst, ziemlich monochromatisch, aber das Spiel ruckelt nur beim Bildwechsel. Auf einem +3 kann man einen leicht anderen Soundtrack hören. Erstaunlich, denn hier werkelt der gleiche Soundchip wie im CPC und im Prinzip auch im Atari ST.
Switchblade auf dem C64 - die Vergleichsstelle
Switchblade auf dem C64 ist vergleichsweise pixelig und die einseitige Palette macht für mich die C64 Version zur häßlichsten im Testquartett. Auch hält das Spiel hier spürbar beim Bildwechsel an. Technisch schwach. Dafür ist die C64 Musik ziemlich gut und nicht ganz so dudelig.
Highscoremäßig gibt es keinen großen Fortschritt. Irgendwie komme ich am ersten Boss nicht vorbei
In keiner der getesteten Versionen, ich glaube da gibt es einen Trick, den ich (natürlich) noch nicht gefunden habe.
Es ist wieder Samstag und heute startet im STOT mal wieder eine neue Runde. Auf meinen Vorschlag hin spielen wir die nächsten 2 Wochen das Spiel Switchblade (Eintrag bei Atari Legend).
Switchblade auf dem Atari ST
Switchblade ist ein Plattform-Action-Spiel, bei dem man dem Helden Hiro dabei hilft, Teile eines Schwertes einzusammeln. Mal klettert über Leitern und Plattformen und verdrischt dabei so allerlei Zombies und Aliens, die einem unbequem werden.
SSBs score of 28520 for Switchblade
Mein erster Score beträgt 28520 Punkte. Mal schauen, was möglich ist.
Ich mag das Spiel irgendwie. Es ist nicht allzu hektisch, man muss durchaus mitdenken und eine Karte, bzw. einen Lageplan zu zeichnen ist sehr hilfreich. Anfang der 90er hätte ich dieses Game geliebt
Man glaubt es ja kaum, aber mit dem Shoot’em Up Construction Kit von Palace Software kann man durch aus alternative Spiele machen. Solche, die nichts mit Raumschiffen, Flugzeugen oder Panzern zu tun haben.
Fly Robin Fly titlescreen (Atari ST)
Fly Robin Fly ist ein Beispiel dafür. Das Spiel kommt ohne jede Ballerei aus. Man steuert einen kleinen rosavioletten Vogel, der dabei ist seine Nestlinge zu beschützen. Dazu sammelt man die bedrohten Kleinen aus den Nestern ein und weicht dabei Flammen und störenden Getier aus.
Fly Robin Fly - auf der Suche nach Nestlingen
Und für fette Fliegen gibt es auch noch Bonuspunkte. Für den funktional eher eingeschränkten Baukasten ist das sicher eines der besseren Beispiele.
Fly Robin Fly - Vorsicht vor den stechenden Wespen!
Das Spiel findet sich in diversen britischen PD Serien, aber auf Anfrage gebe ich gerne eine Kopie weiter.