{"id":729,"date":"2009-07-26T18:57:04","date_gmt":"2009-07-26T16:57:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.final-memory.org\/?p=729"},"modified":"2009-07-26T18:57:04","modified_gmt":"2009-07-26T16:57:04","slug":"switchblade-auf-verschiedenen-plattformen-ein-vergleich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.final-memory.org\/?p=729","title":{"rendered":"Switchblade auf verschiedenen Plattformen &#8211; ein Vergleich"},"content":{"rendered":"<p>Inspiriert durch die <a href=\"http:\/\/www.final-memory.org\/?p=724\" target=\"_blank\">aktuelle STOT Runde<\/a> mit dem Spiel <strong>Switchblade<\/strong>, war ich mal neugierig und habe mir parallel zur gespielten Version f\u00fcr den Atari ST einmal die Konvertierungen f\u00fcr 8Bit Systeme angesehen.<\/p>\n<p>Rein spielerisch gibt es keine Unterschiede. Die Steuerung ist auch auf dem C64, CPC und ZX Spectrum etwas hakelig, die Gegner verhalten sich identisch und die Map ist wohl insgesamt die gleiche.<\/p>\n<figure id=\"attachment_730\" aria-describedby=\"caption-attachment-730\" style=\"width: 384px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_atarist.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-730\" title=\"switchblade_atarist\" src=\"http:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_atarist.png\" alt=\"Switchbalde auf dem Atari ST - die Vergleichsstelle\" width=\"384\" height=\"274\" srcset=\"https:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_atarist.png 384w, https:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_atarist-300x214.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 85vw, 384px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-730\" class=\"wp-caption-text\">Switchblade auf dem Atari ST - die Vergleichsstelle<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ich habe mal die gleiche Stelle im Spiel vergleichsweise mit Screenshot festgehalten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_731\" aria-describedby=\"caption-attachment-731\" style=\"width: 384px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_cpc.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-731\" title=\"switchblade_cpc\" src=\"http:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_cpc.png\" alt=\"Switchblade auf dem CPC - die Vergleichsstelle\" width=\"384\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_cpc.png 384w, https:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_cpc-300x212.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 85vw, 384px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-731\" class=\"wp-caption-text\">Switchblade auf dem CPC - die Vergleichsstelle<\/figcaption><\/figure>\n<p>Auf dem Schneider CPC (oder auch Amstrad, aber hier in Deutschland wars eben ein Schneider) l\u00e4uft das Spiel im Mode 1. Anstatt vieler quietschbunter dicker Kl\u00f6tzchen in Mode 0 bekommt man so relativ detaillierte Aufl\u00f6sung zum Preis weniger Farben. Das f\u00e4llt aber nicht schlimm auf, Rasterinterrupts werden sinnvoll genutzt um wenigstens die Statusanzeigen etwas einzuf\u00e4rben. Die Musik scheint die gleiche wie am ST zu sein, man f\u00fchlt sich gleich daheim. Daf\u00fcr sind die Soundeffekte anders, wenn man die Musik abschaltet.<\/p>\n<figure id=\"attachment_732\" aria-describedby=\"caption-attachment-732\" style=\"width: 320px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_zxspectrum.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-732\" title=\"switchblade_zxspectrum\" src=\"http:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_zxspectrum.png\" alt=\"Switchblade auf dem ZX Spectrum - die Vergleichsstelle\" width=\"320\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_zxspectrum.png 320w, https:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_zxspectrum-300x225.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 85vw, 320px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-732\" class=\"wp-caption-text\">Switchblade auf dem ZX Spectrum - die Vergleichsstelle<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der Spectrum ist er selbst, ziemlich monochromatisch, aber das Spiel ruckelt nur beim Bildwechsel. Auf einem +3 kann man einen leicht anderen Soundtrack h\u00f6ren. Erstaunlich, denn hier werkelt der gleiche Soundchip wie im CPC und im Prinzip auch im Atari ST.<\/p>\n<figure id=\"attachment_733\" aria-describedby=\"caption-attachment-733\" style=\"width: 384px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_c64.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-733\" title=\"switchblade_c64\" src=\"http:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_c64.png\" alt=\"Switchblade auf dem C64 - die Vergleichsstelle\" width=\"384\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_c64.png 384w, https:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/switchblade_c64-300x211.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 85vw, 384px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-733\" class=\"wp-caption-text\">Switchblade auf dem C64 - die Vergleichsstelle<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Switchblade<\/strong> auf dem C64 ist vergleichsweise pixelig und die einseitige Palette macht f\u00fcr mich die C64 Version zur h\u00e4\u00dflichsten im Testquartett. Auch h\u00e4lt das Spiel hier sp\u00fcrbar beim Bildwechsel an. Technisch schwach. Daf\u00fcr ist die C64 Musik ziemlich gut und nicht ganz so dudelig.<\/p>\n<p>Highscorem\u00e4\u00dfig gibt es keinen gro\u00dfen Fortschritt. Irgendwie komme ich am ersten Boss nicht vorbei <img decoding=\"async\" class=\"lmbbox_smileys_img\" src=\"http:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/plugins\/lmbbox-smileys\/smileys\/tb\/sad.gif\" alt=\":(\" \/><\/p>\n<p>In keiner der getesteten Versionen, ich glaube da gibt es einen Trick, den ich (nat\u00fcrlich) noch nicht gefunden habe.<\/p>\n<p><em>Have you played Atari today?<\/em><\/p>\n<div id=\"facebook_like\"><iframe src=\"http:\/\/www.facebook.com\/plugins\/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.final-memory.org%2F%3Fp%3D729&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80\" scrolling=\"no\" frameborder=\"0\" style=\"border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;\" allowTransparency=\"true\"><\/iframe><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inspiriert durch die aktuelle STOT Runde mit dem Spiel Switchblade, war ich mal neugierig und habe mir parallel zur gespielten Version f\u00fcr den Atari ST einmal die Konvertierungen f\u00fcr 8Bit Systeme angesehen. 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