{"id":1157,"date":"2010-01-19T20:32:57","date_gmt":"2010-01-19T18:32:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.final-memory.org\/?p=1157"},"modified":"2010-01-19T20:34:12","modified_gmt":"2010-01-19T18:34:12","slug":"quadromania-wird-flexibeler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.final-memory.org\/?p=1157","title":{"rendered":"Quadromania wird flexibeler"},"content":{"rendered":"<p>Vorhin habe ich an meinem Spieleprojekt f\u00fcr PC und GP2x Wiz, <a href=\"http:\/\/www.final-memory.org\/?p=1036\" target=\"_blank\">Quadromania<\/a>, weiter gearbeitet. Nach und nach bereite ich gerade die Grafikroutinen darauf vor, flexibel zu blitten, in Abh\u00e4ngigkeit der geladenen Grafikressourcen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1160\" aria-describedby=\"caption-attachment-1160\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/quadromania-2010-01-19.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-1160\" title=\"quadromania-2010-01-19\" src=\"http:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/quadromania-2010-01-19-300x238.png\" alt=\"Quadromania (Version vom 19.1.2010)\" width=\"300\" height=\"238\" srcset=\"https:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/quadromania-2010-01-19-300x238.png 300w, https:\/\/www.final-memory.org\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/quadromania-2010-01-19.png 647w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 85vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1160\" class=\"wp-caption-text\">Quadromania (Version vom 19.1.2010)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der Plan besteht darin, das Spiel aufl\u00f6sungsunabh\u00e4ngig zu machen. Auf der Zielplattform m\u00fcssen dann nur zur jeweiligen Displaygr\u00f6\u00dfe passende Grafikdateien bereitgestellt werden. Z.B. Grafiken f\u00fcr 320&#215;240 f\u00fcr den Wiz, aber 640&#215;480 auf dem PC.<\/p>\n<p>Der Anfang dazu ist gelegt, aber ich bin noch lange nicht fertig. Sobald die aufl\u00f6sungsunabh\u00e4ngige Version steht, wird es eine neue Releaseversion geben. In der Spiellogik ist akut leider auch noch ein dicker Bug, der beim Umbau auf Konstanten reingekommen sein muss. Den muss ich auch noch tilgen.<\/p>\n<p>Wenn alles glatt l\u00e4uft, gibt es im Februar eine erste Testversion auch f\u00fcr den GP2X Wiz. Dort wird man das Spiel dann auf dem Touchscreen mit dem Griffel spielen k\u00f6nnen.<\/p>\n<div id=\"facebook_like\"><iframe src=\"http:\/\/www.facebook.com\/plugins\/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.final-memory.org%2F%3Fp%3D1157&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80\" scrolling=\"no\" frameborder=\"0\" style=\"border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;\" allowTransparency=\"true\"><\/iframe><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vorhin habe ich an meinem Spieleprojekt f\u00fcr PC und GP2x Wiz, Quadromania, weiter gearbeitet. Nach und nach bereite ich gerade die Grafikroutinen darauf vor, flexibel zu blitten, in Abh\u00e4ngigkeit der geladenen Grafikressourcen. Der Plan besteht darin, das Spiel aufl\u00f6sungsunabh\u00e4ngig zu machen. Auf der Zielplattform m\u00fcssen dann nur zur jeweiligen Displaygr\u00f6\u00dfe passende Grafikdateien bereitgestellt werden. 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